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* Détection WebGL — la vue 3D en dépend : sans contexte WebGL, three.js ne peut rien
* rendre et l'écran resterait noir. On force alors la vue 2D.
*
* Le résultat est mémoïsé : créer un canvas à chaque rendu serait coûteux.
*/
let cached = null;
/**
* @returns {boolean} `true` si un contexte WebGL (2 ou 1) est disponible.
*/
export function hasWebGL() {
if (cached !== null) return cached;
try {
const canvas = document.createElement('canvas');
const context =
canvas.getContext('webgl2') ||
canvas.getContext('webgl') ||
canvas.getContext('experimental-webgl');
cached = Boolean(context);
} catch {
// Certains navigateurs (ou contextes durcis) lèvent au lieu de renvoyer null.
cached = false;
}
return cached;
}
/** Réinitialise le cache — réservé aux tests. */
export function resetWebGLCache() {
cached = null;
}
|