All files / apps/web/src/utils webgl.js

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100% Branches 5/5
100% Functions 2/2
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/**
 * Détection WebGL — la vue 3D en dépend : sans contexte WebGL, three.js ne peut rien
 * rendre et l'écran resterait noir. On force alors la vue 2D.
 *
 * Le résultat est mémoïsé : créer un canvas à chaque rendu serait coûteux.
 */
 
let cached = null;
 
/**
 * @returns {boolean} `true` si un contexte WebGL (2 ou 1) est disponible.
 */
export function hasWebGL() {
  if (cached !== null) return cached;
  try {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const context =
      canvas.getContext('webgl2') ||
      canvas.getContext('webgl') ||
      canvas.getContext('experimental-webgl');
    cached = Boolean(context);
  } catch {
    // Certains navigateurs (ou contextes durcis) lèvent au lieu de renvoyer null.
    cached = false;
  }
  return cached;
}
 
/** Réinitialise le cache — réservé aux tests. */
export function resetWebGLCache() {
  cached = null;
}